GAMES / Videogame-industrie

videogames
© Phil Jinglun Guo

Videogames zijn software, entertainment én intellectuele eigendom.

Een videogame bestaat doorgaans uit softwarecode, grafische assets, personages, verhaallijnen, muziek, merken, performances, user generated content en data.

Indie Law begeleidt game developers, studio’s en publishers bij de ontwikkeling, bescherming en exploitatie van videogames.

Game development

Een team kan perfect samen een geweldige videogame ontwikkelen zonder dat de studio juridisch eigenaar is van alle onderdelen ervan. Sterker nog: dat is veelal het geval.

We helpen studio’s ervoor zorgen dat IP correct bij de onderneming terechtkomt via founder agreements, employment clauses, developer agreements, contractor agreements, IP assignments, NDAs en collaboration agreements.

Videogames 2
© Phil Jinglun Guo
9. DSCF3294
© Phil Jinglun Guo

Publishing agreements

Een publishingdeal kan bepalend zijn voor de toekomst van een studio en diens game. We adviseren developers vanaf de prille ontwikkeling bij onderhandelingen over kwesties zoals IP ownership, sequels en derivative works, downloadable content, territorium, platforms (incl. juridische aspecten die bij porting komen kijken) etc.

Een publishing agreement beoordelen we daarom niet alleen als contract, maar als economisch model.

IP in games

Code, artwork, muziek, speltitels, character designs en merken kunnen allemaal beschermd worden door het recht indien ze aan de juiste voorwaarden voldoen. Videogames verzamelen dus in één product een enorme hoeveelheid aan verschillende soorten IP, die elk op een eigen manier beschermd en gereguleerd worden door het recht. Wij helpen cliënten deze rechten te identificeren en te beschermen op de meest optimale manier.

Merken & game titles

Een goede titel bedenken is moeilijk. Ontdekken dat iemand anders het merk al bezit nadat de game maanden in development is, is problematisch. We begeleiden bij availability searches, filing strategies, Benelux-, EU- en internationale merken, opposities en handhaving.

Monetization, platforms & players

Premium sales, free-to-play, subscriptions, downloadable content, virtual goods, loot boxes, ads en creator economies brengen elk andere contractuele en regelgevende vragen mee. We adviseren over platform terms, consumer rules, virtual currencies, user-generated content, influencer deals en commerciële modellen.

Privacy, data & online communities

Online games verwerken account, telemetry, behavioural data van zowel volwassenen als kinderen. Heldere privacy notices, community rules, moderation, age-appropriate design en afspraken met serviceproviders moeten aansluiten op het daadwerkelijke product. We begeleiden bij alle vragen rond privacy en gegevensbescherming.

AI en games

AI kan worden gebruikt voor code, concept art, dialogue, voice, localisation, player-facing features en zelfs cheat detection. Het gebruik van AI roept echter verschillende belangrijke juridische vragen op die de aansprakelijkheid van de gebruiker in het gedrang kunnen brengen, en veronderstelt controle over trainingsdata, input- en outputrechten, passende contractvoorwaarden en een veilige verwerking van data.

Leg ons je case voor

Bouw je een game? Wij helpen je beschermen wat hem waardevol maakt.